第二,VR游戏,同样的,不光是游戏,也包括硬件。
第三,游戏引擎开发。这是很有必要的,成熟先进的游戏引擎可以为一款新游戏的开发节省大量时间成本,如此节省出来的人力和时间,便可以用来做更多的事情,从长远上来看,是有百利而无一害的大好事。
关于硬件,游戏手柄也好,VR游戏舱也好,顾枫的计划都是由初心提供创意,然后外包给其他公司来研发生产。
或许未来也不是不能自己搞一支技术研发团队出来,生产线也能弄,但想要短期内就得到可用的产品,肯定还是直接有成熟技术成熟生产线的公司外包来做最好。
而近几日,顾枫就是在忙着寻找做手柄和掌机的合作商。
他要做的手柄一共有两种,一种是彷微软的xbox设计出来的手柄,一种是彷NS的Joy-手柄与主机可拆解可组装的设计。
其实对于玩家们而言,独立的鼠标自然是比Joy-手柄操作手感要更好的,但手柄这种东西其实就和牙刷是一样的,有人喜欢硬毛的,有人喜欢软毛的,有人喜欢窄的,有人喜欢宽的,有人喜欢手刷的,有人喜欢电动的,无分好坏,适合自己的才是最好的。
xbox和Joy-手柄本就是面对不同的受众,有人追求玩得舒适,有人关注经济实惠,有人要用就想用最好的,也有人只在乎能用就行。
xbox有xbox的优势,NS也自有NS的好处,没必要非得分个高低优劣。
国庆节前的最后几天,顾枫带着人考察了国内十几家做游戏硬件的公司,最终定了两家公司分别负责两个产品的开发工作。
顾枫这边的动作,初心的其他人自然也是知道的,对于顾枫找公司外包做主机硬件这件事,大家的态度都是好奇居多,倒是没人觉得奇怪。
毕竟顾枫为了做游戏都专门做了动画写了小说,现在自己设计硬件好歹还在游戏领域范畴中,完全不值得大惊小怪。
相较之下,大家反倒是对顾枫看上去打算涉足主机游戏的领域非常感兴趣,最近茶余饭后的话题也多是关于这方面的猜测。
这其实也算是初心的一个传统艺能了吧,不止玩家们会对初心下一款做什么游戏好奇,其实初心的员工们也会对顾枫下一款想要做什么游戏好奇。
可即便是对顾枫充满了信心,众人对于做主机游戏这件事本身还是挺没有底的。
做主机游戏这件事别人不是没有尝试过,但尝试过的人除了最早吃到一点点甜头的,绝大多数都凉得透透的。
别说行业内的人了,就连随便在街上抓个玩家问问都知道,主机游戏就是个坑,深坑!不仅主机坑,游戏也坑!