因为死亡游戏的性质和实现数段,当前能登录sao的硬件设备,都或多或少能监控使用者的身体状况,克劳恩皮丝的透过整款游戏的量子进行确认――
在死亡游戏已经公之于众后依旧新入坑的玩家中,有不少是曾经在暴乱地待过,或者身体状况奇差,残障人士、绝症患者比例不小。
以及, 因为涉事国家和人数过多,完全潜行游戏在世界首发的影响过于恶劣,一些有关这种直接作用脑部用于医疗的产业开发也被延后或叫停,这让很多等待的病人一时无处可去,统计学上,有些绝症的死亡率其实比sao死亡率还高。
确实这个世界即使是可能死亡的游戏,对那类人来说,依旧更有吸引力也说不定。
看看能不能把他们也拉点过来。
利姆露前世因为被捅了一刀引起的一系列反应,在穿越转生时得到了相当厉害的技能, 这不仅仅是主角光环的问题,很多路人“异界访客”的技能也并不差,稍微确认就能了解和他们精神极端性和临死产生的感情波动度有关。
那些被卡车撞死的穿越者也相对直接穿越容易开挂啊。
这些可是好实验体,而乙姬注意的是人类整体和世界,貌似没注意如同沧海一粟的他们。
不过,现在还是先继续做饭吧。
“法布酱,来帮个手。”
“是~”法布丽蒂丝来打副手的同时,说,“敢挑衅的下等生物真是越来越少了呢。有点无聊。”
“你在魔国闹习惯了吧?游戏已开始三个多月,只要熟悉了规则,看见这个基本没人敢出手的。”克劳恩皮丝指了指她们头顶上的箭头光标。
在游戏规则下,每个玩家和npc头顶都有箭头光标,玩家有绿橙红三色,绿色为普通玩家,橙色为犯罪玩家,红色为杀人玩家。
npc的光标则比较丰富,根据触发内容不同有各种省略号、问号、感叹号等标点符号,能战斗的npc也有箭头光标, 友军npc为绿色;中立或隐藏立场npc为黄色;通常敌对npc为红色,难度越高,红色越深。
至深的黑红便是系统对玩家的“好意”――这个对象你肯定打不过,战斗必输的提示。
只要克劳恩皮丝进入和玩家的准备战斗状态,玩家都会看见她头顶的光标变为黑红色,熟悉规则的自然会选择战斗以外的选项。
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库雷亚回到小镇自己和阿卡纳丽租住的房子,打开门,却见到阿卡纳丽正和一个陌生的“小妹妹”交谈。
“阿卡纳丽,已经没事了吗?”
“诶?刚才那个……嗯嗯嗯,是我胡思乱想了,没事没事!”阿卡纳丽忽然红着脸使劲摆手。
“额……”库雷亚觉得还是无视比较尊重人,问,“那,这位小妹妹是?”
“你就是库雷亚同学吗,我可是高中生,如果你是新生,那就该称呼我前辈才对。”
“啊?难道是萝莉婆……咳, 没事。你是新的租客吗,既然同住就相互认识一下吧。”