无双剑姬1级的Q技能,冷却时间是18秒。
击中目标,返还60%CD。
也就是7.2秒一次。
邢道亦步亦趋地跟着毫无反抗能力的波比,等到第二个破空斩可以使用的时候,信手按出。
滑步向前。
剑锋刺入波比后脑。
FirstBlood!!
第一滴血音效响彻战场,上路在短短3分钟的时间,就达成了一次对位单杀!
“起飞!”
“卧槽,闪现能躲波比E?”
“帅!”
“还得是General啊!”
“EDG真的是捡到宝了。”
“刚才吹Semb是第一上单的呢?连General都没碰过,凭什么就敢说是第一上单啊!”
“就是就是!”
“……”
弹幕一阵欢腾。
Smeb看着从五彩斑斓变为黑白两色的显示器,表情带着几分不甘……
急了!
波比和剑姬对抗,在一心求稳,只做防守反击的情况下,其实是均势甚至小优。
因为反手应对,往往更容易一些。
主动进攻,难度就上了一个层级,还更加容易出现破绽。
比如现在。
波比E这样‘指向,非锁定’的技能,会被闪现以及同样判定的‘瞬时位移’所规避。
也就是说,在目标手上捏着闪现的情况下,波比E永远都没有必中的把握。
对抗强度不够高的时候,不需要在意这样的问题。
但两个世界顶级的进攻型上单做对抗,只要存在一丝空间,就有可能被撕成决定生死的缺口。
“可以啊小子!”
厂长原本在考虑,刷完第一圈野怪,要不要顺路帮一波上。
转眼一看。
嘿!
单吃了!
一个开局就失去主动权的剑姬,3级单吃波比,不仅出乎了所有人的意料,更是直接打破了场上的平衡。
——ROX的打野蜘蛛去不去帮?
去的话,怎么帮?
“那必须,我可不可以,厂子哥你还不知道么。”
邢道皮了一句。
补兵回城。
买两把长剑,补一瓶红药水,直接使用传送,飞回线上。
半点后路都不留。
“这就把传送用了吗?”
娃娃有点好奇。
“没什么问题,General现在的优势特别大,剑姬还不怕蜘蛛抓。”
小伞分析:“而且这一波线,是向蓝色方外塔缓推的,如果General一点点往回走,会损失不少经验,兵线还可能被波比控一段时间。”
上单位置,最关键的是什么?
操作?
意识?
理解?
套路?
都不是。
以上这些,关键。
但没有一个能压过其他类目,达到‘最’关键的层次。
最关键的,是对兵线的理解。
Rank里面,经验丰富的老上单,和补位到上路的玩家对抗,遭到针对,会出现0-N和N-0等级一样,甚至反超的情况。
这就是理解差异。
也是高分段都带传送的原因。
带引燃,只要没爆线,兵线方面一定会吃亏,多一个真实伤害也很难弥补等级差距。
说白了。
传送在前期,就是为了运营兵线。
被击杀之后,传塔,是止损。