347章 拳头别搞针对啊(2 / 2)

有人要问了,大家都点秒表,怎么对守塔方难受?

那是因为兵线能进来,说明有一方拿到的组合一定是暂时位于上风,也就是前期强度高,这时候哪怕下路爆发3v3,也是攻的一方更占便宜。

因为他们开秒表是为了拉扯防御塔,防守方开秒表只是吃不消,很容易会被守尸,毕竟如果打得过,线就不会那么容易进塔。

当这种风向蔓延,各大赛区的队伍都在上手IG开发出的这套幼儿园级别的滚雪球模式,强度高的可怕。

次日上午。

拳头紧急会议。

设计师们望着IG越塔如喝水的镜头,稍微有点尴尬,毕竟季前赛版本的寄语里,他们大大方方的表示这会是一个内容精彩的版本,结果不到3周,秒表和爆破的滥用,让他们不得不想办法做出限制。

没办法。

像IG玩过的启封秘籍或者去质器强抢等级,设计师们都觉得在可控强度之内,印证了S8主题的丰富性。

但像艾黎搭配焦灼,纳尔的爆破触发环境远比其他前排容易,以及6分钟秒表联盟,无伤越塔滚动雪球,强行积累不平等……

像这些,就是他们不愿意看到的了。

对拳头来说,照顾观赏性,增强血腥程度,那是乐意而为的事,可观赏性变成一边倒,无脑选强对线组合,那就变味了,他们当然满足当前版本场均时长恢复到了S5、S6那样32分钟左右结束战斗(不是很长也不是很短),但也不希望一个游戏,后期环境过差,严重不平等。

“做下调整吧,IG现在15分钟总能领先2.5K以上,这让它的对手很难反抗装备带来的战力。而难以反抗的原因,就是掉塔过快,和越塔缺少风险成本。”

“我的意见是调整纳尔点爆破的伤害,我们只计算了远程,有点忽视纳尔这种模糊的长短手定位。

另外,秒表不能再是6分钟左右点亮,这个时间点,下路升不了六,却又是中上到六碾压下路等级的契机,我的意见是调整到8分钟看看效果。

还有艾黎。艾黎过于频繁的触发,让那些消耗英雄的存在感变得过低,得削一点伤害和触发时间,另外,我们得下调出售给商店的规则,我们明明设计了未来市场,但没有一个人点,反倒乐于把偷到东西和饼干卖给商店,这偏离了我们的初衷——

饼干是用来增加血量计算的不确定性,而不是为了卖出去换经济,加速出装!”

“但,这些玩法本身就是玩家开发出来的。职业选手也是玩家。”

“我们并没有删除这种玩法,我们只是增加了一些难度。”

说着,另一项重要规则摆到了设计师面前,画面里,赫然是蛇女追着加里奥E,Yuuki没法还手的镜头。

“现在想来,我们更换了全新的符文系统,可缺少搭载合适这种符文的玩法,我得提醒你们,在这些顶尖的对线选手面前,符文被放大了威力,却又缺少必要的反制。我们现在只是补上这些反制。”

……

又被灌输了一通战术课。

宁回到宿舍打开手机,正看到宝蓝拿着护腕出去。

“这么晚了还练?”

宝蓝低声道:“我想冲分。”

宁不知道怎么劝了,他是一个能早点休息,绝不加钟苦练的人,而且他不知道怎么宽慰宝蓝,他知道宝蓝天赋一般,可毕竟住了小半年,2人处熟了。

抛去这些烦恼,宁打开后台翻看私信,因为三天前打LGD的那个BO3,他的粉丝多了不少,夸的声音越来越多,大多说他很秀,直到看到一条内容,“去看看JD小夫的皇子吧,全LPL就没几个比你更差的打野皇子。”

宁血压上来了。

次日。

春季赛第三周对阵JD的前2天,秦明依旧在上战术课。

他不知道其他队伍能不能看出这支IG的缺陷并加以利用,但想到接下来要跟红米交手,他还是想给红米一点惊喜。

现在的情况就是,Rookie一旦尝试融入,就会呈现出一种总体下降的趋势。

对打线位置过于清晰的习惯,总是会在细节处影响到其他玩法的施展。

但按理来说,Rookie这种选手绝对不应该限制在中路活动,秦明忍受不了给这样的人套上枷锁,毕竟以前当院长是没得选,现在有的选,为什么还用着院长模式来玩?

秦明用最直白的话讲:“你塔前打出血线,等后续兵线汇聚产生击杀的回合并不多,它其实是一种很低效的压制方式,而反过来,如果你能利用好你的对线天赋产生的领先和等级差,去找更弱势的野辅,你能起到的作用只会更高。”

战术板上密密麻麻的路线和关键位置封锁,都需要Rookie临机决断。

总之,就是尽量少牺牲其他人的发挥舞台作为前提,最大化所有人的作用。

IG这个队资源分配本就不合理,现在光靠野辅合作,只能说达到了强队的分水线,秦明还是需要解决IG队内吃资源的嘴张得过多的问题。

因为宁没得吃,他会不稳定,反倒是中路建立优势过渡中期,让出一部分资源分给前期有所牺牲的阿水,才能使得三c模式更合理,更方便控制节奏。

在他的设想里,要么就是上路自由对线,中野下负责输出伤害,要么中野辅过渡上下,增强边路威慑,在这种大的框架下,不断跟着阵容特色修订分支。

播放RW昨天对阵WE的视频。

秦明加速道:“中后期更多是整体的事,我们着重看前期的联动处理,看看Doinb怎么用启封加里奥对位兮夜瑞兹,带动节奏。”

“先看第一步,换血上,彗星瑞兹一级肯定能占点便宜,这不用说,但你看到没有,他很会利用小兵仇恨聚合站位,借着罡风和被动,保证在少被摸到的情况下,咬住补刀数。

这样对线,然后叫上打野,闪逼闪打消兮夜的杀心,接着就是第一波回城,他T出来,先把线送进去,过了一分钟,卡萨在上露头,他换出疾跑gank下路,Ben完全没想到这样的事,所以送出双杀,下半部开始糜烂。”

“这里,仔细看。”

秦明将果断换出疾跑,河道开启的镜头重复了好几遍,然后问:“河下草有眼,他怎么判断下路会打起来的?”

Rookie盯着屏幕不说话,换作他是WE,他也想不到为什么碰撞起来的第一时间,就有一个加里奥冒出,要知道,这波是大舅子第一次过河道换血,然后人就没了。

冥冥之中,就好像Doinb写了一个剧本,大舅子只是重复里面的内容,因为快几秒,视野看到,2人肯定退,慢几秒,说不定能杀一个,重新2打2。不管发生哪种,都不会亏进去这么多筹码。

“这就是Doinb的本事了,你会发现这波启动之前没有征兆,老贼跟奇犽也没流露出杀心,就是正常偷点,然后WE自己上了,唯独在上了之后,奇犽有在引导身位。”

秦明指着后面几个差不多的镜头,抛出事实,“这就是提前量的作用,我带过Doinb,他的游走不一定全都奏效,但只要保持这种频率,抓住机会就能滚动。”

“当然,Rookie,你不是谁的影子,我只是想借着这几个镜头告诉你——不一定要追求成功率才去行动,你去寻求机会了,其他人才有配合的舞台。”

Rookie陷入沉思,虽然画面已经过去,但组织过程早就印入脑海,他对比着自己玩卡牌时候的感受,忽然觉得能抓住点什么了。

“只靠一套战术是走不远的,碰到更成熟的队伍,他们有的是办法限制我们的优势,无论是BP还是战术选择。”