云枭寒反应很快,立刻意识到游戏其实给了一个候补选择,那就是朱塞佩·加里波第,他虽然是NPC,但也算是玩家部队里的人员。
果然,立刻就跳出了一条系统提示,云枭寒可以向莉雅推荐朱塞佩·加里波第,不过一旦推荐了他,朱塞佩·加里波第就将直接成为莉雅的封臣,云枭寒再也没有机会收到他了。
那么现在摆在云枭寒面前的只有2个选择,一个是让朱塞佩·加里波第上,另一个是云枭寒自己上。
很显然云枭寒的个人战斗力肯定是不如朱塞佩·加里波第的,光看等级就知道,朱塞佩·加里波第是26级,云枭寒只有25级。
虽然云枭寒没见到那2位子爵,但想来等级不会比朱塞佩还低,至少也是26级,搞不好还可能是27或28级。
云枭寒不禁有些庆幸,幸亏他的等级领先的特别多,25级还可以打打,如果他和其他参加战役的玩家一样,最高的才21级,那就完蛋了,差5级以上,他完全就是摆设,根本打不到人。而现在,他还是能有些用的。
可见,在《抉择》的正常游戏流程中,朱塞佩·加里波第根本是没有机会收到的,不要说21级,就是23级的玩家参战也根本不可能帮助莉雅在继承决斗中取胜,如果不能取胜,最后还是收不到朱塞佩·加里波第。
云枭寒非常怀疑,按《抉择》游戏设计者的尿性,收朱塞佩·加里波第只有一次机会,玩家只有第一次参加萨丁岛战役有机会收到他,后面重复参战搞不好连碰都碰不到他了。
这其实就是一个挂在玩家眼前,却永远吃不到的胡萝卜。
想到等级的事,云枭寒又想到之前从其他完成战役的玩家那里获取的情报,战役结束后,玩家都可以获得4项奖励,可以从里面4选2,其中包括经验、功勋、金钱以及一个额外的阵营技能栏位。
阵营技能栏位的品质是根据战役的结果和玩家在战役中的表现来给的,还是稀有、通用、专业三个品质,但没有阶位限制,一旦叛国转换阵营,这个栏位就会被自动取消,用这个栏位学习的技能自然也跟着没了,实际上就是提高了玩家的叛国成本。
这个选项基本上就是必选项,只要玩家脑子不残肯定是要选的。
这等于是3选1,另三个选项,很多玩家都更倾向于经验,毕竟等级才是玩家的根本,升了级打钱和打功勋都会更快一点。
经验的数额同样根据战役结果和玩家表现来决定,但只要表现的还可以,奖励的经验基本都可以让玩家直升2级,表现差是1级半,表现非常好也顶多2级半左右,因为级别越往上需要的经验越多。
所以现在等级榜上也有了微小的变化,选了经验的一下子玩家,排名一下子就蹿到前面去了,不过到目前为止,真正领取奖励的玩家非常少。
因为每个玩家都有三次参加战役的机会,不过为了不让有经验的玩家的优势过大,第二次参加战役得有120小时现实时间的间隔,第二次和第三次之间则没有间隔。而一旦领取了奖励,就无法再参加战役,机会也就浪费了。
因此很多玩家哪怕在已完成的战役中表现的不错,都没有立刻领取奖励。人嘛,总是觉得自己在更有经验,更熟悉战役后,可以做的更好,获得的更多。