“这是怎么回事,你们不是说要到41-50级左右战场才会被攻破么,现在首服大多数玩家还不到30级,战场就被攻破了,你们怎么解释?”
“我们之前反复做了测试,都是无法攻破的,守场NPC军队即使被击溃,也只需要半小时就会刷新,而且之后刷新间隔会越来越短,守场NPC军队被击溃两次后还会发布任务向本阵营玩家寻求支援。”
“那现在这情况是怎么搞的?”
“这完全是意外,我们进行模拟的时候两方阵营的玩家人数差最多也不过是相差一半左右,这已经是很夸张的人数差距了,可这一次双方阵营的参战人数差距太大了。
我们怎么能想到居然会有玩家在半夜0点去组织攻破战场!这完全没有道理,这个时间段正常情况下很难叫到多少人的,玩家们的大多数活动都是下午或晚上组织的,哪有半夜组织的。
而且这个云枭寒还是临时起意,只花了几个小时就组织了这么多人,一般公会组织活动都要提前几天通知,这个组织效率实在是太高了。”
“就是,正常情况下,两方阵营对阵,光是完全杀溃一方就不只20分钟了,路上再纠缠纠缠,刷新的守场NPC军队就出来了,根本打不下来。”
“又是云枭寒,在这个云枭寒身上已经出了好几次意外了,上次萨丁岛战役也是,其他服务器帝国阵营争夺萨丁岛都失败了,只有首服的帝国阵营取得了胜利,大幅改变了剧情,还好当初我们剧情做的比较细,考虑到了这个意外,才没出什么漏子。”
“是啊,本来我设计这个隐藏剧情还以为根本不可能被触发呢,只是做着以防万一,没想到居然还真被触发了!”
“后续剧情你做了没?”
“后续剧情是由《抉择》智脑自行推演的,我只是为剧情发展提供了一些设定参数和条件。”
“这个云枭寒算是《抉择》里最强的玩家了吧,几次意外都跟他有关,专门挑战不可能完成的难度啊。”
“我也这么觉得,不过剧情如果都一样也没意思了,还是要有点变化才好玩,而且《抉择》本来就是在剧情方面最自由的一款网游。”
“我现在不关心后续剧情是否有意思,我只想知道,提前这么多攻破战场,是否会导致游戏BUG或剧情错误,你们有没有做这方面的预案?”
“放心,虽然是意外情况,但肯定不会出现游戏BUG,玩家在现阶段攻不下一块区域的,最多攻占几个村镇顶天了,不会影响到大局,而且我们也做了足够的预案,并早已输入了《抉择》智脑,出不了问题的。”
“那就好,不过你们最好还是安排人一直盯着,特别是这个云枭寒,一定要多加注意,既是防着他给我们出什么幺蛾子,也要注意给他推广下,比如论坛上有关他的帖子,好的帖子可以给他置顶和加热,李总上次有意选他做我们的游戏代言人。”
“让他做游戏代言人?重点推广?我觉得蛮合适的,他的表现的确是好。”
“目前就没人比云枭寒更强了好不好?这家伙玩游戏好牛。”
“恩,不要急,再观察一段时间再决定,而且也需要再酝酿酝酿,《抉择》开服毕竟才一个多月。”
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