而有些技能BOSS会有一个明显的准备动作,从动作开始到发出技能有1到2秒时间,那么T位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。
在小型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。
两个指挥的地位高下往往取决于团队主T位(MT)的能力,能力一般或中上水平的MT就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果MT的能力够高,地位上就会高于全局指挥。
因为很多数据和情报分析,都必须由MT位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开MT来制订,BOSS的大招打下来,只有MT自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。
在治疗量数据方面,即便和主治疗位(MH)相比,MT也是有着绝对优势的,这是因为治疗MT往往不只一个治疗者,MH也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而MT是可以看到所有治疗者对自己的治疗数据的。而且也只有MT才会知道在那个阶段自己开启了什么防御技能进行辅助,才能客观的判断在那个阶段面临的压力和恢复的血量。
强力的全局指挥虽然少见,但只要经验丰富,总是能培养出来。简单的说就是对天赋要求并不高,只要有态度,肯学,用时间磨总是能磨出来的。
如果把那些偶尔带过几次大型团,甚至都还无法的固定自身位置的烂大街“MT”排除在外,可以被真正称作为“MT”的T位本来就不多,还要兼具指挥能力、数据敏感、分析推理能力,这样的超级MT就不是靠时间能堆出来的了,对天赋的要求是很高的。
甚至可以这么说,都不用超级MT,哪怕是强力MT,他本身就是一个天然的指挥者,完全不具备指挥能力的MT本身就不是一名合格的MT。
而云枭寒显然是一名真正的超级MT,在有了落日高悬为他分担指挥压力后,他就把全部精力投入到了对BOSS的数据采集和分析推理中。
经过一段时间的观察,云枭寒发现现在的局面还是比较有意思的,他和BOSS都互相吃控,但云枭寒的控制效果都被缩水了,而且一些技能优先度比较低的控制技能成功概率较低,比如3级【盾击】本来是应该有85%概率晕眩敌人2秒,但现在大概只有20%的概率,而且就算晕眩成功,也只能晕1秒。
说起【盾击】来,云枭寒本来以为要和【战栗咆哮】、【专注技巧】差不多时间升级,但【战栗咆哮】和【专注技巧】9号就都升级了,【盾击】到现在都没升,后来才反应过来前两个都是1级升2级,而【盾击】是3级升4级,看着技能经验条的百分比差不多,所需的技能经验却差的多了。
不过现在是真的是快要升级了,如果是一八时段,估计再用个5、6下就升了,等下20:00还要打战役第三幕,战役里技能经验的获取效率是常规地图的三倍,一场战役打完估计4级经验都打了不少了,只是战役中技能不能得到提升,得到明天一八时段才能升级。(未完待续。)