接下来就是奖励部分了。
——————————————————————————————————————————
经验奖励:5070万经验。
看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97.45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。
看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。
2.功勋奖励:15800点功勋。
功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。
云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。
3.金钱奖励:220金。
比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。
4.阵营通用技能栏位一个。
这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。
在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。
但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。
5.两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。
像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。
在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带NPC士兵,要看战役的具体情况。
——————————————————————————————————————————(未完待续。)