1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 1995 字 2022-11-05

云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分要除以4,因此还是有点难度的,最好还能弄到不受递减效果影响的技能。

接下来云枭寒开始测试技能,有三个地方需要测试。

首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”

这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际是很好理解的。《抉择》技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。

所以这里是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以都减1秒。而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间,也是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。

这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是【雷爪之刃】对气系法术的施法时间缩减效果是否能和【亚(类)巨人返祖魔法亲和】的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。

【强效连锁闪电】的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒用它来做测试。

测试结果很快出来了,可以叠加,而且因为【亚(类)巨人返祖魔法亲和】是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后【雷爪之刃】的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的【强效连锁闪电】现在0.5秒能用出来了。

也幸好是这样,如果【雷爪之刃】的装备特效先起作用,【亚(类)巨人返祖魔法亲和】无法再缩减施法时间了。

第二个测试的则是“类法术威力提高10”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。

测试结果表明可以叠加,也是说类法术的魔攻部分提高了60,而物理部分只提高10。

第三个测试的则是【刚劲力道】。

【刚劲力道】的效果是:力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。

力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。

这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次好。

结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15,但这里有个地方需要注意,那是只有盾牌接触到的目标才会提高15物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,只提高5物理伤害。

另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那是【亚(类)巨人返祖魔法亲和】所提供两个群体buff效果(法力回复和冷却缩减)的类型都较特殊。

《抉择》同类型buff是会互相覆盖的,最后只有保留最高效果的那条buff,而【亚(类)巨人返祖魔法亲和】作为血脉天赋技能,它的这两个buff并不是直接加持到友军身,是因为技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃而实现的,所以类型较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减buff叠加。

也正因为这个原因,“buff类技能效果提高5”这条效果对这两个buff是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持buff起效。只是再次强化了【巨力术】、【温和之风】、【风之疾速】三个技能,不过这三个技能包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。

测试完技能已经是7:00了,云枭寒进入了魔兽空间开始打怪。

刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像【雷霆之矛】和【召唤气元素】那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。

随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看去好像不多,没有【雷霆之矛】和【召唤气元素】提升幅度大,但学【召唤气元素】时还没有【雷霆之矛】,学【雷霆之矛】的时候还一起学了【雷霆之牢】,技能栏位还是强化技能栏位。

只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过【雷霆之矛】和【召唤气元素】的,只是云枭寒和之前相已经强大太多,这基数高了,提升不那么明显了。

但实力的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6经验。

不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。

两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。

ps:脑子坏了,忘了今天已经是7月1号了。

正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽不挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。