出售的绝大部分的商品并没有在拍卖行成交,而是通过个人交易成交,毕竟一口价成交的情况是少数,个人交易不需要等拍卖时间结束,出货速度更快,而且这样拍卖行上不会挂太多商品,透明性低,对市场的冲击更小。
不过因为缺乏有力人士主持,他们这个出货方式还是略显毛糙,主要是出货量太大了,又缺乏有效调控,到16:00左右的时候,溢价已经跌到30出头了,这还是因为只有他们一家在出货,绝大多数玩家还在观望,觉得价格还能再涨一点,没有强烈的出货欲望。
倒不是说玩家不卖东西,而是大多数玩家都是通过拍卖行出货,拍卖如果不是一口价,最长要等四天,即便设的成交时间短,也要两天才能完成交易(48小时是最短的成交时间),具有较高的延迟性,而且放到拍卖行上的商品也不会总去修改价格,因此对市场的反应会比较迟钝。
炒货聊天室中的玩家只是把拍卖行当做一个宣传跳板,有人看上了某样商品,他们就可以私聊谈价,谈拢后就把物品从拍卖行上撤下来,直接进行个人交易,又快还省掉了手续费。另外还可以在城里摆摊,或直接向买装备的主动推荐其它商品,那些买东西的人的需求肯定不止那一样,都可以明显提高成交量和成功率。
但这样做需要花费大量的时间,像云枭寒这样的战斗职业玩家不大可能大量浪费练级时间去做这事,但炒货聊天室中有大量的商人玩家,云枭寒等人就可以把物品交给商人玩家代卖。
因为没有强烈的出货欲望,普通玩家不可能不练级,跑去摆摊卖东西,也不可能向对方推荐某样商品,所以即便他们也在卖东西,但成交量是很低的,直接谈价肯定比你挂拍卖行硬卖成交率高。而且拍卖行上的商品还要等时间结束才能成交,显然在效率上要低很多。
这也正是组织相对个人的巨大优势所在了,而且组织的优势还不仅如此。
比如一名玩家向炒货聊天室里的某个商人玩家购买一件50级的紫色皮甲裤子,那么这个商人玩家就可以给他推荐一整套50级紫装皮甲防具,对方既然要买裤子,其它部件自然也有可能需要。
另外还可以介绍说己方是一个团队,还有其它很多货,对方如果有其它需求也可以说,如果对方说了,这名商人玩家手上却没有这个货,就可以去找聊天室里的其他玩家拿,愿意代卖就让他代卖。
这种代卖云枭寒定了规矩,给2成交额的代卖费,拍卖行的手续费都要5,这才要2,少多了。大多数玩家也愿意让别人代卖,毕竟现在的价格是肯定要受到冲击的,不可能一直维持这么高的溢价,越早卖出挣的就越多。
在这种情况下,甚至可以拓展潜在的交易对象,这个买家如果买的高兴,觉得方便,甚至会像朋友推荐,也让朋友来看看,这就可以进一步扩大成交量了。
对于今天的收获,炒货聊天室里的玩家都是非常满意的,照这样下去,三天内就可以把货出完。大家还是比较乐观的,觉得也许后面会少赚一点,但跌死了也能有15左右的利润,毕竟需求在这,不炒货也是要涨价的,他们扫货时东西便宜。最重要的是今天一天下来,他们就已经能保证己方已经赚钱了,现在只是赚多赚少的问题。