这是因为BOSS和玩家对抗时,玩家的双防在计算BOSS的伤害削减时是有一定比例降幅的,就是说你打普通怪,根据双防,应该削减50%所受到的伤害,而面对BOSS时,同样的双防可能就削减40%。
这个降幅和BOSS的模板有关,BOSS模板越强,降幅就越大,通常野外BOSS又要比副本BOSS降幅大。这样的设定也是为了提高BOSS的挑战难度而做出的设计,毕竟玩家可以堆人海战术,还可以复活了再上,不加以限制BOSS就太容易被推倒了。
而像云枭寒此时扮演的森林巨人,不仅是域级王阶BOSS,还是特殊类型,模板十分高大上,而玩家方面就差远了,职业没有三转,血脉也只觉醒了一次,差距太大了,双防的伤害削减就被压低了。
更何况眼前的情况也和副本里不同,在副本里玄霄生寂是肯定不能一直顶BOSS的,哪怕他不会被BOSS秒杀,但因为物防低,BOSS对他的伤害太高了,治疗位又只有那么些人,一直这么大量加血,BOSS很快就会OT。
而现在有这么多T位分担压力,后面治疗位又多,还是采用轮换治疗的方式,根本不用担心BOSS仇恨失控,再加上他超人一等的意识和操作,临时冒充下T位是毫无问题的。
唯一的问题是拉仇恨没有T位那么给力,熊形态下虽然也有威胁值提高的效果,但他毕竟没那么多挑衅技能,和正牌T位比还是差一些。还好他用神术给人治疗也是可以增加威胁值,多少弥补了缺少挑衅技能的缺失。
出于对老对手的忌惮,云枭寒在看到玄霄生寂上来后立刻想把他干掉,但玄霄生寂上来的比较迟,又没什么挑衅技能,不好立刻对他动手,那太明显了,于是只能打擦边球,通过打他身边的其他T位来“误杀”玄霄生寂。
可玄霄生寂不好杀啊,他的敏捷在那,哪怕变成黑熊后仍然能做翻滚动作来进行要害闪避,面对蓄力攻击时甚至还能及时变换为豹形态跃走,云枭寒根本不可能结结实实的打他一下。即便被范围技能波及,他的损血量虽然高,但因为生命上限高,掉血比例并不比其他T位高,甚至比不少T位还要少一些。
几下一试,云枭寒心里就有数了,他是别想直接秒掉玄霄生寂了。还好他本来就没对此抱多少希望,凭他对玄霄生寂的了解,没把握玄霄生寂也不会上来送死,云枭寒只是尝试一下,能秒掉那是走大运,秒不掉才正常。
七名主T云枭寒秒不掉,玄霄生寂和另外几名实力较强的T位他也秒不掉,但这十七人中也不是个个都强,他还是可以秒掉几个人的,但这就没有多少意义了。
有这个时间去找较弱的T位杀,不如直接动手杀后排治疗位,杀掉治疗位,相应的T位还不是随便杀,省事多了。
于是云枭寒开始故技重施,先是【群体荆棘之牢】,然后就跳进去大杀特杀。
这七家公会中只有两家没有将治疗人员散开站位,云枭寒在选择攻击目标的时候自然也就会选择这两家公会的治疗人员攻击。云枭寒也不怕别人觉得异常,因为他觉得这种程度的高AI,玩家应该是可以接受的,BOSS在选择地方放大的时候选人多的地方放大很正常啊,选择T位之外的第一仇恨目标也没毛病,完全可以说的通,反正玩家又不可能知道哪个治疗人员的仇恨量紧随在T位们的后面。