这种情况在到开战9分多钟时被打破了,“海战玩家”一方出现的第一艘被打沉的舰船,而精灵王国舰队一方不要说被打沉了,连一艘退出战斗序列的舰船都没有。
又是两分多钟过去,“海战玩家”方又有两艘船被打沉,而精灵王国舰队中才有一艘舰船退出战斗序列,退到到其舰队阵列的中间位置,因为玩家是卡着极限射程在打炮击战,精灵王国舰队的炮击阵列又拉的很开,退到舰队阵列<>中间位置。
这就意味着它退到了玩家舰船的射程外,除非“海战玩家”的船也跟着转向往里冲,否则就再也打不到了,但强行往里冲就会进入多艘敌船的射程内,一旦被集火就是个“沉”字,“海战玩家”又哪里敢往里面冲呢。
就在“海战玩家”舰队与精灵王国舰队正式开战八分钟的时候,云枭寒接到在萨丁岛到贝济村的最短海路上数名放哨玩家中的一人的报告,说海狮舰队已经出现在他的视野中了,估计还有十三分钟赶到贝济村,十一分钟赶到“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置。
云枭寒心中大定,这时第四批从陆路赶来的玩家早就已经都到了,之前在陆地战中战死的玩家也已全部返回,部分船沉的比较早或较早退出海战的的“非海战玩家”也都与云枭寒汇合了,他麾下的玩家数量已经接近1600,而且还在继续增加,只是增加的没那么快了。
而村内残余“谍报人员”的数量并没有太大变化,之前被打晕的“谍报人员”只被提前唤醒了不到15人。
双方人数比达到了近7:1,玩家方可谓优势巨大。
其实云枭寒可以更早就动手的,但他还没接到海狮舰队的消息,所以故意多等一下,好让鱼饵多存在一会。现在知道海狮舰队抵达了,就可以做出改变了。
因为没办法与海狮舰队沟通(海狮舰队不会去理放哨玩家的,身份不够,NPC都不认识那个放哨玩家,完全不会把船停下来,直接就从他旁边开过去了,但也不会攻击他,毕竟是友军),所以海狮舰队是不知道“海战玩家”舰队与精灵王国舰队的当前交战位置的,他们只会往贝济村这里冲。
那么云枭寒该怎么做就很清楚了,他先是下令让“海战玩家”打开<》形阵列中<的前端细口,放精灵王国舰队前往贝济村。
因为有“海战玩家”舰队在两侧和后方威胁,精灵王国舰队的航速也不可能太快,等他们抵达贝济村,海狮舰队差不多也能赶到了,正好从精灵王国舰队的西南方插入,而“海战玩家”舰队从东南和正东方向包抄。
到时候精灵王国舰队的西北侧是贝济村,北边是陆地,就被堵死了。
不过这中间的时间差不好把握,云枭寒的推测终究不能作准,一个搞不好很可能就玩脱了,所以为了以防万一,他决定立刻对贝济村中的残余“谍报人员”动手。
强行攻村开始,云枭寒一马当先的冲在了前面,为后面的玩家提供掩护,以他的防御力,只需要提防“谍报人员”中的法师NPC和三名带头NPC就可以了。
法师NPC数量不多,还有玩家给云枭寒加血,他小心一点也问题不大,关键还是那三名带头NPC。
这三名带头NPC的职业分工很明确,一个剑士、一个法师、一个盾战士。
其中对云枭寒威胁最大的是法师NPC,之前战斗的时候他随便一个法术砸下来就能砸云枭寒好几万的血,疼的很,另外这个法师还有两个位移技能,其中一个位移技能是【闪现】,而且他这个【闪现】的冷却时间似乎特别短,明明刚放过,马上又能放一次,感觉就像连着放一样。
那个剑士NPC则特别贱,他从来不和云枭寒正面打,云枭寒想对法他的时候,他就会绕开云枭寒去对付其他玩家,但等云枭寒不管他了,剑士NPC又会突然跑到他背后给他一记重的,之前云枭寒差点被杀就是被剑士NPC阴的。
这个剑士NPC对其他玩家的威胁更大,他是双持NPC,一次攻击可以主副手各打一下,攻速还快,打脆皮基本就是两次攻击的事(算主副手就是四下),用时从来不超过2秒。
所以玩家被他盯上一般就是两个结果,第一个结果是强行用位移闪走,第二个结果就是死,想用普通移动拉开距离是不可能的,剑士NPC的移动速度比玩家高,一边追一边捅玩家。
但最让云枭寒头疼的还是那个盾战士NPC,丫的不知道他有什么技能,居然能用盾牌直接把【雷霆之矛】挡下来,他娘的【雷霆之矛】可是魔法武器,还无视敌人30%双防,他用盾挡住后就只能打出三位数伤害,你敢信,云枭寒感觉自己眼睛都快瞎了。
而且这个盾战士NPC可以援护友军,援护范围还超大,因此云枭寒哪怕避开他攻击别人,他都可以立刻瞬移到友军NPC身边用盾把【雷霆之矛】挡下来。
另外这货的打断技能也不少,云枭寒还被他打断过一次【孤独的冲锋】,当时云枭寒刚开启【孤独的冲锋】,还没冲出5码呢,这货就把手里的盾牌扔出来,“啪”的一下砸到云枭寒的脸上,【孤独的冲锋】立刻就被打断了,还被晕眩在原地2.5秒之久,然后法师NPC在前面一顿输出猛如虎,剑士NPC从后面突然就钻出来在云枭寒背后一阵乱捅,要是其他玩家拼命给云枭寒加血,他直接就给秒了。