1333 技能施放原理(2 / 2)

巅峰玩家 孤枫枭寒 1089 字 2022-11-05

于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。

他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的NPC会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。

在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:

第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。

第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾NPC交过手,可以作为参照物进行比对。

第三,在现阶段,英雄模板的持盾NPC虽然是各种NPC中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄NPC,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。

比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力NPC在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力NPC在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?

云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。

“贝因特”是持盾NPC,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。

在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。

首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。

然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级NPC时防御更加重要,可以有更高的容错率。

最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。