在发狂后它们便开始无视敌我攻击附近目标,自然也就基本停止了前进。
这时候如果云枭寒在,他可以指挥后面三头巨型科多兽停下来,又或者走斜线避让两头已经发狂的科多兽,可他这时候还在城墙上,其他玩家又不能控制巨型科多兽,于是后面三头巨型科多兽就自动跟了上去,然后成了两头发狂的科多兽的打击对象,在云枭寒跳下城墙前的数秒前也逐个进入了发狂状态。
这一发狂,云枭寒就失去了对它们的控制权,也就没办法将它们分开,只能眼睁睁的看着它们互相残杀。
受此影响,帝国玩家们都不得不主动从巨型科多兽的背上离开,而因为向前的路径被阻,他们只能绕开五头巨型科多兽才能继续前进。
看到这一幕,云枭寒心里也多少有点懊恼,考虑到这中间只差了10秒不到,也就是云枭寒坚持追杀“塔博·赫特”所耽误的时间,只能将其当做是击倒“塔博·赫特”的额外代价了。
其实云枭寒早担心出现这种情况,还提前准备了一招后手——【友谊之锁】。
云枭寒之前就已经将五头巨型科多兽指定好了,本来想着要是有哪头巨型科多兽发狂就开一下,这样就可以直接从它旁边走过去。
现在这个后手虽然还能用,但因为错失了时机,作用就没那么大了,巨型科多兽之间是无法互相伤害了,但帝国玩家靠近还是会遭到攻击,另外巨型科多兽仍然无法控制,它们还是会向着最近的可伤害目标前进,局面说不定反而会更混乱。
想到这里,云枭寒也只能长长嗟叹一声。
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PS:下不计入正文,我发文后修改上去的。
注1:之前的文中士气用百分比表示感觉有点问题,容易弄混,所以之后的文中牵涉到士气的都会去掉百分号,包括主角提供的士气加成,是做加法,不是乘法。之前的文里就不好改了,望大家见谅。
这里的士气设定我参考了全面战争游戏的士气设定,一些强力部队甚至有过百的初始士气,算上指挥官加成后更高,而一些垃圾部队,比如最垃圾的民兵只有四十点士气,多死点人就可能会触发俘虏机制,主将倒了更是立刻就要溃逃。
不同之处则在于,当前士气相较于初始士气,每高出10点士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,反之则下降。士气下降到30点以下后就会触发俘虏机制,士气和逃走可能越低则放弃抵抗的可能越高,放弃抵抗有连锁效果,当一名NPC放弃抵抗后,附近的NPC放弃抵抗的可能也会增加。如果接受投降的一方是玩家,则该名玩家还需要拥有一定的身份,对战斗规模也有一定要求。
士气完全崩溃是指士气降到0,士气完全崩溃的士兵除非能遇到有较强指挥能力的NPC,否则是不可能被收拢,也就无法重新投入战斗。
注2:因为云枭寒之前已经拿到过更高的‘一骑斩帅(十万级)’成就,这次击杀敌方最高指挥官就没有成就提示了。
注3:【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。(【孤独的冲锋】杀伤友军导致的倒扣BUFF)