乍一看似乎这50%雷系易伤加成完全抵消了“红山火巨人”火环技能效果,但实际上并不是如此。
云枭寒心算了下,同样的套路,如果雷霆之矛没有无视敌人30%双防的穿透效果,雷矛对没上火环的“红山火巨人”大概能打出32300点左右的伤害,而算上50%雷系易伤加成,对已经上了火环的“红山火巨人”则大概能打出15000点左右的伤害,情况一下就不同了,前者比后者高,还高出一倍多。
这说明雷霆之矛无视敌人30%双防的效果才是关键,尤其是对皮糙肉厚的高防怪更是如此,如果不能破防,那伤害加成再高也无法显著提高伤害。
这里需要提一下的是,穿透效果的无视一定比例双防和破甲效果的减少一定双防并不是一个概念。
前者是直接在双防减伤系数上扣除相应比例;后者则是减少一定的当前双防,也就是扣除一定数量的x,但之后还是要按x/(x+y*2)的公式去算实际的双防减伤系数,要多走一道手续。
也就是说穿透效果和破甲效果如果都是降比例的,降的比例还一样高,那么穿透效果会更强。
换而言之,穿透是破甲的上位效果。
尽管雷霆之矛很给力,但云枭寒并没有卡cd连放两发雷矛的打算,倒不是卡不了,提前卡是可以卡的,而是没必要。
要卡雷矛cd就得将雷矛一直持握在手中,而这样凝聚出来的雷矛就会临时替换掉雷爪之刃(升),也就没办法利用装备特效3来打伤害了。
雷霆之矛的冷却时间是18秒,雷霆之牢的持续时间是9秒,就算利用雷霆之牢和雷霆之矛联动效果来减冷却,也最多只能把冷却时间缩短到9秒。
而且真要极限减满9秒,第二发雷矛就很难蹭到50%的雷系易伤加成了。
尽管这9秒的空窗期云枭寒可以拿雷矛去戳,但伤害肯定是很低很低的,大概率戳完9秒总伤害都不能破千。
但如果用雷爪之刃(升)来砍这9秒,打出来的总伤害起码应该和一发雷矛的伤害差不多,也是7万到8万的伤害。
如果卡cd的第二发雷矛没蹭不到雷系易伤加成和六肢灰鳞亚龙龙息的降防效果,可能就只有45000不到的伤害,那不卡雷矛cd就要划算许多。
更别说后面等雷矛正常冷却了也还能再用,只要用位移技能临时拉开10码以上的距离就能打出正常伤害,云枭寒可不缺少位移技能。
而且雷矛除了可以打伤害外,还大概率能将“红山火巨人”麻痹一到二秒,比现在用,白白被能量飞盾的晕眩时间覆盖掉合算多了。
能量飞盾的冷却时间是25秒,六肢灰鳞亚龙龙息的冷却时间是15秒,尽管返祖的六肢灰鳞亚龙挺抗打,火抗还不低,“红山火巨人”的那个喷射火系类法术打它并不怎么疼,硬扛着也没什么大事。
可“红山火巨人”跟着追过来,返祖的六肢灰鳞亚龙还是要退开的,不然一直被“红山火巨人”的近战范围伤害一直波及仍然很伤。