243 手机?掌机?(1 / 2)

“我很高兴为大家宣布一款划时代的电子游戏硬件,这是我们经过一年的苦心研究才创造出来的产品,名为利尔达移动版,是与知名移动通讯设备制造商伊顿共同开发的掌上娱乐产品。”

利尔达年轻的ceo站在旧金山一间最大的剧院中,台下是许许多多的媒体记者以及一些商业上的合作伙伴。

他亲自为大家宣布他们旗下准备制造的第一款游戏掌机。

不过他并不仅仅满足于制造一个单纯用于娱乐的游戏机,他的野心更大一些。

当下移动通讯的业务是一个发展前景很不错的产业,而刚好掌机这种产品和移动通讯手机有某种高度重叠性。

充满先见眼光的他立刻就意识到双方似乎可以某种程度上融合。

制造出一个可以用来打电话的掌机,这听起来好像有些怪怪的。

但现在这个时代就是一个充满梦想的时代,不论什么形态的产品都可能会诞生,然后在数年的不断摸索中最后找到最受广大用户喜欢的产品。

利尔达的ceo显然就是想要在这方面拓宽一下领域。

伊顿是一家来自挪威一家通讯集团。

他们在世界领域也算是十分知名,他们的移动手机产品在全世界都拥有超过百分之七十以上的份额。

而这百分之七十的份额是超过十亿规模的庞大移动通讯市场,而不是电子游戏这个刚刚兴起没几年,用户基础加上曰本最多一千多万的产业。

本来以他们的体量,至少短时间应该还看不上电子游戏这个领域。

但是利尔达本身就背靠着一个资本巨头。

在利尔达ceo的不断吹嘘之下,将电子游戏吹成了世界的未来之星,最后让他背后的资本巨头决定愿意牵线,让利尔达与伊顿进行一次技术与商业上的合作。

由伊顿的工程技术团队带头,然后利尔达提供游戏机生产的创意以及游戏开发。

双方尝试着创造出一款可以打电话的掌机。

利尔达的ceo面带微笑,看着台下的众人。

“下面,请看我手中的产品。”

他缓缓的从怀中掏出一样看上去小巧精致的电子设备。

一瞬间聚光灯便立刻对准这位利尔达ceo的手部位置。

那是一台亮银色,机身呈椭圆形状的设备。

在设备上可以看到左方和右方都有密密麻麻的按键。

仅仅只是巴掌大的机身上,就几乎将一整个键盘的按键数量全部容纳进去,看上去十分的特别。

之前的手机产品按键都围绕着九宫格做文章,就没有任何一个考虑过让全键盘都出现在一台手机上。

一下子,在台下的记者们还有一些过来看热闹的商界人士也都发出了一阵阵的惊叹之声。

“咦?这个产品有点意思啊,构思也很不错。”

“这么小的按键,会不会不太舒服啊?”