大致展示了一下正反面后,镜头便又重新对准游戏机的正面。
“下面,我给各位演示一下我们gba的开机画面,首先,我们在游玩之前需要先插入一张卡带,然后再开机。”
安迪一边说,一边将一张恶魔城月之轮回的卡带插入gba的后侧。
然后,随着一声gba标志性的开机音乐,充满丰富色彩的背光屏幕呈现了出来。
恶魔城游戏开始画面也在之后出现。
“这一次,我们的gba拥有全新的游戏特性,结合一些特殊卡带内置的功能,比如说我们这次的月之轮回,就可以使用卡带内置的声卡听到更难捕捉到的细节,可以辅助玩家找到一些隐藏要素。”
在演示下,安迪开始操纵这次月之轮回的主角,一位年轻的吸血鬼猎人。
通过gba出色的色彩画面,这次游戏的像素也得到了很大的提升。
在过去玩家们部分角色的形象还需要依靠想象力,但是这一次要更加的具象化,让人有一种更真实的感觉。
这还是一个在掌机上可以实现的效果。
虽然这个世界的科技发展已经完全可以开发3d游戏。
可是至少现在掌机领域上游星电子娱乐的技术力还是当仁不让。
现在gba就是最顶尖的画面表现力,不过能维持多久的优势就不好说了。
至少现在,观看这个实机演示视频的玩家们都是眼冒金光。
尤其是那些恶魔城的忠实粉丝。
在公布首发阵容的时候,他们就已经决定要买一部恶魔城。
而现在,他们甚至在考虑要不要多买几份。
有时候电子游戏可以拿来玩,有时候也同样可以拿来收藏。
最近一段时间电子游戏的收藏便已经开始有了一些雏形。
最早推出过的红白机限定塞尔达游戏机的价格已经从原本只有七八十刀上涨到了三百多刀。
恶魔城的演示大约持续了三四分钟,基本上将恶魔城这一代最开始的剧情介绍了个大概,刚刚好就卡在玩家最抓耳挠腮的时候结束。
接着安迪又拿出一个新的卡带,是同样为首发阵容的零式赛车。
“接下来,我给大家展示一下我们另外一款首发游戏:零式赛车,这款游戏也是多部首发游戏中唯一一个称得上是3d的游戏,为了实现这个效果,卡带本身也同样是特制的,内部蕴含着一枚特殊的图形芯片,帮助提升游戏本身的显示效果,其画面绝对不输sfc,在这一点上我们还要感谢一下游戏开发者给我们创造出这么出色的游戏世界。”
gba虽然无法做到真正的3d图形效果,但是经过一些渲染的技巧,也能十分接近3d的场景。
而这个在掌机上实现出来后会让人更加的惊讶。