或者说就算是知道了也无所谓,游星电子娱乐也并不在意别人调查这些事情。
买到自己想要游戏的调查员心情不错的下班回家。
这种工作真的比在办公室里上班还要爽啊。
……
在某一日,时代周刊的最新一期杂志上赫然列着这样一个大大的标题。
玩家时代。
在标题下方的封面则是由十几个年龄、性别、职业形象都各不相同的人玩游戏的场景。
他们有的看起来是军人,有的看起来像是科学家。
电子游戏似乎正在从一个曾经比较小众的产业类型进行了全方面的扩展。
不论你的职业是什么,不论你的爱好是什么,电子游戏总是可以给你带来心情上的愉悦。
这是时代周刊第一次刊登电子游戏,这代表着一个里程碑的意义。
之前的电子游戏文化圈辐射范围非常小,只有少部分人会对此感兴趣。
但是现在电子游戏有了自己的一大群支持者,他们来自各行各业, 这样一来任何一个行业的人看到后都会认真审视这个全新的行业。
是因为触碰到他们利益而想要打压,还是反过来想要积极的去合作, 这就要看其他行业的领袖们是否有眼光了。
不过封面虽然是关于整个行业玩家的一张组合照片, 但时代周刊里的内容却是对竹游星的一次单独访谈。
这似乎就是官方承认了竹游星就是这个行业的领袖,是这个行业的代表人物。
而在文章中竹游星一直强调的是服务好玩家,因为他自己也是玩家,服务好玩家也是服务好自己,始终把姿态放的很低,这一点时代周刊的编辑非常赞赏,发表了一番自己的看法。
而这篇文章自然也同样会产生影响力,只不过这种影响力不太会辐散到普通用户中,而是让那些华尔街等一众投资巨头们看到了更多的商机。
看完这个文章后,他们都开始考虑要不要在电子游戏上增加一些投入。
只不过最近他们都将不少的资金投入到了互联网当中,再弄点钱出来投入游戏多少有些不太够了。
仔细考虑半天,他们决定还是先弄点钱稍微投入一下。
但显然他们心中更加在乎互联网产业,因为他们觉得电子游戏只是喜欢玩游戏的人才会有市场。
可互联网却是未来几乎所有人都必须要接触和了解的东西,这样双方的用户量级肯定就不是一个等级的。
在游星电子娱乐的公司总部内,竹游星过了两天的新鲜劲后,多少觉得自己拥有独立的一层似乎有点孤单了。
所以他几乎就没怎么在自己的办公室呆过,大部分的时间反而是集中在游戏开发的部门那边继续盯着游戏的开发。
gsl掌机发售,所有首发游戏都完成首发任务可并不代表工作的结束。
接下来每个游戏开发小组都被陆续安排新的工作。
竹游星接下来是有很多游戏制作计划的,街头霸王该考虑更新一下了,做个街头霸王第三部,然后竹游星还考虑自己估计没什么精力再开一个拳皇的新坑,索性就把拳皇那些人物角色也都挪到街头霸王里。
刚好街头霸王自己的角色数量也不算太多,两个游戏加在一起的角色数量恐怕是超乎想象的。
只不过公司中专门研究游戏数值的部门恐怕会眼睛一黑了。
这种数量级的角色动作数值一股脑的推出怕不是会让他们的大脑直接过载。