毕竟是免费的,不玩白不玩,但凡是你有游戏机,并且不会有3d眩晕症的话,那么就绝对不会对这款游戏熟视无睹。
在年底,泰坦陨落也成功的成为所有玩家最期待的游戏。
这一次线上采取了预售制模式后,统计的销量数据已经达到五十万。
而且这还只是游戏试玩公布了一个多星期的效果。
也就是说等到游戏正式发售后,首周销量已经至少有五十万打底,并且这个数字还在继续增长,具体等到游戏正式发售能达到什么样的数据还暂时不好说。
但不论如何,这终究还是值得期待的事情。
就这样,2006年也悄然渡过。
在最后的年底,已经逐渐打响名气的年度游戏颁奖典礼也如期举办。
村上一男和往常一样担当主持,并且将今年最受欢迎的几个游戏都纷纷评选出奖项,当然这一切要排除掉游星电子娱乐的第一方作品。
毕竟现在游星电子娱乐的游戏作品但凡能下场一个,那真的就是乱杀。
要知道之前竹游星仅凭小号制作的星露谷物语就差点乱杀了当时刚刚筹备举办的游戏颁奖典礼。
反正现在那些评奖名气什么的对于竹游星来说已经不再重要。
他的存在就代表着品质,代表着绝对的强势,没有人能否认这件事。
不过趁着游戏颁奖典礼的功夫,游星电子娱乐可不会错过这个可以增加热度的机会。
于是便适时的将泰坦陨落的发售日期正式公布出来。
2007年3月1日。
那也是游星电子娱乐一年一度的嘉年华。
用嘉年华来庆祝泰坦陨落的发售可以说是相当高规格的待遇了。
这个时候的泰坦陨落开发也已经进入最后的收尾阶段。
该找的bug也基本上找完,现在就是正式进厂压盘……哦不对,应该是压卡带。
游星电子娱乐的直属闪存工厂火力全开,疯狂的生产泰坦陨落的专属卡带,以每天五六十万的速度快速制作,然后包装,再分发到世界各地。
与此同时在米国,在曰本,以及在欧洲的几个热闹繁华地带,都出现了一群工人。
他们拿着各种各样的工具装备来到热闹的地段,然后将一小块大约二十平米的范围拉上隔离带,并且还用专门的防止偷窥的栅栏遮挡。
接着他们就开始疯狂的在这二十平米的空间里叮叮当当的进行着工作。
在这个过程中不乏有一些好奇的人过来打探情况,他们不知道里面到底发生了什么。
尤其是记者也都闻风而来。
但这些工人们却都一个个神神秘秘的,他们唯一能给出的答案是他们受雇于游星电子娱乐。
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