然后这些人就因为得意的情绪主动将自己正在玩的游戏分享出来。
这更是让一些不了解情况的人惊讶。
游戏?
电子游戏?
这玩意什么时候可以健身了?
而通常有这样吃惊疑问的人都会引来那些分享者们的嘲笑,嘲笑他们太过老土,完全不知道时代在进步,现在电子游戏已经不再局限于单一的娱乐享受,同时还可以给人带来真正有好处的身体锻炼。
通过这样的分享,那些人也都带着好奇去尝试这所谓的健身环大冒险。
然后,在发售之后的一个月时间里健身环大冒险的销量迎来勐然的暴增。
第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。
然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。
第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。
但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。
然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。
这一个月的销量听起来就确实足够的恐怖,而且在部分地区健身环大冒险还出现了脱销的情况,这间接的导致健身环大冒险在部分地区的价格快速上升。
虽然官方店还是原价销售,但供不应求确实不可避免的会导致这种情况的发生。
但这种情况肯定不会维持太久,游星电子娱乐会想办法将销售的价格重新拉回来。
而这,还仅仅只是游戏销量上的体现。
在社会舆论方面,游星电子娱乐也很会利用这次机会,将所谓电子游戏到底能给人们带来什么这个议题重新搬了出来。
不过这次游星电子娱乐没有自己去做解释,他只是通过自己小弟facebook这个社交平台的一些话题讨论版块来引起大部分人的讨论。
这一次,不需要游星电子娱乐再去做什么解释。
但凡是那些体验过健身环大冒险的人都会主动的给游星电子娱乐当自来水。
因为他们切实的体会到了健身环大冒险所带来的益处。
“各位好,我是一位专业的健身运动员,首先我要声明的是我并不是收了游星电子娱乐的钱,我是真心推荐游星电子娱乐这次推出的健身环大冒险游戏,这是一个非常适合普通人入门健身运动的一款游戏,如果你们有对健身感兴趣的人,健身环大冒险绝对是你们不应该错过的一个入门级产品。”
“我是一位人体工程学的博士,在这里我不会讨论电子游戏给人们带来的危害是什么,在这里我现在讨论的是健身环大冒险这个游戏本身所附带的这个健身环外设,在我看来,这健身环应该足以拿下今年最佳工业设计的相关奖项,这是一个工业上的标准答桉,我实在找不出还有比这个健身环大冒险更典型工业设计产品,如果有人想要反驳我的话,我会做好准备!”
……
一些不同专业领域的人开始自发的在社交平台上分享他与电子游戏相关的情结。
有的人肯定电子游戏带来的正面效果,有的则在肯定电子游戏在人类工业设计与科技发展上带来的好处,一时间电子游戏似乎成为了好处多多的东西。