一些人回忆了一下好像确实是从竹游星的口中听到过这个名词,但当时更多的人只是以为只要开发的人足够多就算是工业化了,但现在看起来好像并不是。
“在我看来,工业化的电子游戏是一个必然会到来的过程,但这并不代表工业化就是流水线一般的作品,而是代表着游戏开发的很多冗余工作都可以用更简单的方式创造出来,然后给创造者更多的时间去思考创新,而不是将精力投入到重复劳动的过程中,这就是我所认为的工业化,接下来的今天,我不会具体讲述工业化开发游戏的过程,因为人确实不多,我今天只是大致讲述一下我讲述工业化制作游戏的理由。”
所有人一听,连忙开始快速的掏出笔记本来进行记录。
这又是一个新的名词,或许代表着接下来游戏开发的道路。
“竹游老师!”
一个人举起了手。
“请说。”竹游星示意道。
“找你说的工业化我大概了解了,但是这种行为真的不会扼杀创造力吗?”
“就如我所说的,工业化是去减少那些冗长重复性高的工作,就比如说一棵树的三维模型建模,在过去仅仅只是这一个东西就会花费一个建模师至少一个小时的时间去研究,然后是大地、天空、城墙、建筑……这些本来都其实可以更加方便,我所说的工业化就是简化这些工作。”
“可是现在不是就能做到了吗?您创造出的虚幻引擎已经给我们节省了太多的时间。”
竹游星摇头:“那还不够。”
这些人还看不了那么远,因为现在自己在这个世界所创造出的虚幻引擎也才不过达到大概虚幻3的时代。
这对于游戏开发者确实已经非常方便了,可是这确实还不够。
因为在竹游星穿越过来之前的那个时代,已经有人可以仅仅依靠着一个人的想象力与比较简单的动手能力就能开发出一款勉强可玩的高画质游戏。
而如果用心去研究的话,便可以更加深入。
这大概是虚幻4时代所带来的红利。
而竹游星穿越之前虚幻5的时代刚刚到来,根据虚幻5引擎所设想的内容,过去需要许多人去耗费巨大精力调整的光影特效在虚幻5引擎中也可以通过智能运算来解决,这再一次给游戏工业化的创造增加更快的助力。
“我知道你们很多人都还抱有疑惑,在怀疑游戏工业化,这样吧,接下来我将会在一周的时间里现场给各位构思出一个标准工业化创造出来的游戏,然后我们在场的所有人共同参与其中,我来让你们设身处地的感受一下工业化游戏所带来的创造魅力。”
竹游星说完,然后在讲台上打开自己的电脑,将屏幕投射在自己身后的大屏幕上。
而在电脑的桌面上现在只有一个文件夹。
这个文件夹的名字叫做《刺客信条》
“这是我在来到这里之前构思的一款游戏雏形,但其中仅仅只有剧情的大致梗概,以及玩法核心,而剩下的,就需要在场的各位来填充,你们可以尽情的发挥自己的想象力,在这个过程任何重复的游戏开发流程你们都不需要考虑太多,仅仅只需要提交需求,然后剩下的重复劳动工作都告诉我,这些我来给你们解决。”
这是……和游戏之神一起参与到一款游戏的开发?这听起来好像相当带感啊!
这对比之前的讲课看起来就生动多了。
而且这可是竹游星游戏之神提供的游戏脚本与构思,那绝对就是最棒的游戏设定!
一时间所有的人都跃跃欲试起来。